Kalkulator Skor Boling

Skor total

X = strike, / = spare, - = miss, 0–9 = pin

Berikutnya

Penghitungan skor boling sepuluh pin terkenal rumit karena strike dan spare ikut menarik pin dari lemparan berikutnya, sehingga satu frame saja bisa bernilai jauh lebih dari sepuluh poin. Kalkulator ini melakukan seluruh perhitungan bonus untuk Anda: ketik lemparan Anda dengan notasi standar (X untuk strike, / untuk spare, - untuk lemparan meleset, dan 0 hingga 9 untuk jumlah pin), lalu Anda akan memperoleh total persis beserta rincian kumulatif per frame. Kalkulator ini bahkan menangani permainan sempurna bernilai 300, di mana dua belas strike beruntun masing-masing membawa bonus maksimum.

Cara menggunakan kalkulator skor boling

  1. 1

    Masukkan lemparan pertama Anda

    Ketik lemparan untuk frame-frame awal menggunakan X (strike), / (spare), - (meleset), atau angka 0–9, dipisahkan dengan spasi.

  2. 2

    Masukkan lemparan berikutnya

    Tambahkan lemparan untuk paruh kedua permainan, termasuk bola bonus pada frame kesepuluh.

  3. 3

    Baca skor Anda

    Lihat skor total Anda dan skor kumulatif untuk setiap frame, dengan semua bonus strike dan spare diterapkan secara otomatis.

Cara kerja penghitungan skor boling sepuluh pin

Satu permainan terdiri dari 10 frame. Pada masing-masing sembilan frame pertama Anda memiliki maksimal dua lemparan untuk menjatuhkan kesepuluh pin; frame kesepuluh dapat memiliki lemparan ketiga sebagai bonus. Tantangannya ada pada aturan bonus:

  • Frame terbuka (Anda menyisakan pin berdiri): skor = pin yang Anda jatuhkan.
  • Spare (/, kesepuluh pin jatuh dalam dua lemparan): skor = 10 + 1 lemparan berikutnya.
  • Strike (X, kesepuluh pin pada lemparan pertama): skor = 10 + 2 lemparan berikutnya.

Karena bonus menjangkau ke depan, tiga strike beruntun (sebuah “turkey”) menghasilkan penuh 30 poin pada frame pertama dari rangkaian itu.

Contoh terhitung

Misalkan Anda melempar: X 7 / 9 - X X X 2 3 6 / 7 / X. Frame-frame diberi skor seperti ini:

Frame 1 = 10 + (7 + isian spare) ... — tetapi lebih mudah membaca total berjalan di bawah ini.

Rujukan per frame

Frame Lemparan Nilai frame Kumulatif
1 X 10 + 7 + 3 = 20 20
2 7 / 10 + 9 = 19 39
3 9 - 9 48
4 X 10 + 10 + 10 = 30 78
5 X 10 + 10 + 2 = 22 100
6 X 10 + 2 + 3 = 15 115
7 2 3 5 120
8 6 / 10 + 7 = 17 137
9 7 / 10 + X = 20 157
10 X 10 167

Permainan sempurna tanpa cela (X dua belas kali) berjumlah 300: masing-masing dari sepuluh frame yang dihitung bernilai 30.

Jebakan yang harus dihindari

  • Spare membutuhkan satu lemparan berikutnya, strike membutuhkan dua lemparan berikutnya. Melupakan bola bonus kedua pada sebuah strike adalah kesalahan klasik yang membuat skor permainan terhitung lebih rendah.
  • Frame kesepuluh bersifat khusus. Strike atau spare di sana memberi bola bonus pada frame yang sama, bukan dari frame mendatang, sehingga frame kesepuluh yang sempurna bisa terbaca X X X.
  • / selalu berarti tepat sepuluh untuk dua lemparan sekaligus, berapa pun bola pertamanya. 9 / tetap merupakan spare bernilai 10 ditambah lemparan berikutnya, bukan 19.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Skor tertinggi adalah 300, yaitu permainan sempurna. Skor ini membutuhkan dua belas strike beruntun: satu di masing-masing sembilan frame pertama, ditambah tiga strike di frame kesepuluh, dengan setiap strike memperoleh bonus penuh sepuluh pin dari dua lemparan yang mengikutinya.

Gunakan X (atau x) untuk strike, / untuk spare, - untuk lemparan meleset, dan angka 0 hingga 9 untuk jumlah pin tertentu. Pisahkan setiap lemparan dengan spasi. Misalnya, sebuah strike lalu spare yang terdiri dari 7 dan 3 dimasukkan sebagai X 7 /.

Strike bernilai 10 ditambah pin dari dua lemparan Anda berikutnya, jadi nilainya bergantung pada apa yang Anda lempar setelahnya. Tiga strike beruntun membuat yang pertama bernilai 30, itulah sebabnya rangkaian strike menaikkan total Anda begitu cepat.

Tidak. Penghitungan berjalan sepenuhnya di peramban Anda. Lemparan yang Anda ketik tidak pernah dikirim ke server atau disimpan di mana pun.

Alat Terkait