Permainan Memori
Pilih permainan
Buka dua kartu setiap giliran dan temukan semua pasangan. Pilih kisi 4×4, 6×6, 8×8, atau 10×10, satu dari lima tema, serta permainan dengan atau tanpa pengatur waktu. Waktu dimulai saat kartu pertama dibuka; langkah dan rekor pribadi tetap berada di browser ini.
Cara bermain
-
1
Pilih tingkat kesulitan dan tema
Pilih dari 4×4 (8 pasang) hingga 10×10 (50 pasang), lalu tema dan mode pengatur waktu.
-
2
Balik dua kartu setiap giliran
Jika cocok, keduanya tetap terbuka; jika tidak, keduanya berbalik menutup setelah jeda singkat.
-
3
Temukan semua pasangan
Lacak pergerakan dan waktu. Pasangkan semua pasangan agar selesai.
-
4
Kalahkan versi terbaikmu sendiri.
Semakin sedikit gerakan dan semakin singkat waktu yang dibutuhkan, semakin baik. Rekor pribadi disimpan secara lokal.
Tingkat Kesulitan
| Kisi | Kartu | Pasangan | Waktu umum untuk penyelesaian pertama |
|---|---|---|---|
| 4×4 | 16 | 8 | 30–60 detik |
| 6×6 | 36 | 18 | 90–180 detik |
| 8×8 | 64 | 32 | 3–7 menit |
| 10×10 | 100 | 50 | 6–15 menit (sulit) |
Satu langkah membuka dua kartu, sehingga permainan sempurna membutuhkan tepat satu langkah per pasangan. Jumlah sebenarnya bergantung pada susunan acak dan posisi yang Anda ingat. Setiap permainan baru menggunakan pengacakan Fisher-Yates.
Tema
- Emoji, berwarna-warni dan mudah dikenali seketika.
- Angka, bentuk sederhana yang lebih mudah dikenali, sangat cocok bagi anak-anak yang sedang belajar angka.
- Bendera negara, versi edukatif; lebih sulit karena banyak bendera tampak serupa saat berukuran miniatur.
- Kartu permainan, pasangan tingkat dan suit untuk latihan mengingat berbasis deck kartu.
- Hewan, set yang ramah anak dengan siluet yang jelas.
Cara bermain yang praktis
- Sebutkan posisinya. Saat kartu baru muncul, ingat baris dan kolomnya.
- Gunakan pasangan yang sudah diketahui. Jika kartu pertama cocok dengan nilai yang pernah dilihat, buka posisi yang Anda ingat sebagai kartu kedua.
- Ganti tema. Angka dan kartu remi lebih ringkas; bendera dan emoji dapat terlihat lebih mirip.
Tangen dari ilmu kognitif
Permainan ini memberi latihan langsung pada tugas mencocokkan dan mengingat posisi yang baru dilihat. Permainan ini tidak boleh dianggap sebagai cara yang terbukti untuk meningkatkan kecerdasan umum atau daya ingat sehari-hari. Sebuah meta-analisis tahun 2016 menemukan manfaat terutama pada tugas yang dilatih atau sangat terkait, tanpa transfer jauh yang meyakinkan. Meta-analisis anak tahun 2020 juga menemukan sedikit bukti transfer jauh dibanding kontrol aktif. Ini adalah permainan, bukan intervensi medis atau kognitif.
Opsi aksesibilitas
- Tema yang aman bagi penderita kebutaan warna tidak hanya mengandalkan warna semata; simbol dan bentuk digunakan untuk membedakan pasangan elemen.
- Kontrol keyboard (ketik tombol panah dan spasi) dapat digunakan sebagai pengganti mouse bagi pemain yang tidak dapat menggunakan pointer.
- Mode tanpa tekanan waktu sepenuhnya menonaktifkan timer sehingga permainan tidak melelahkan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Ya. Rekor disimpan di browser ini untuk setiap kisi, tema, dan mode waktu. Susunan kartu, kartu yang dibuka, waktu, dan skor tidak dimasukkan ke URL atau dikirim melalui server kami.
Ya. Permainan ini ramah pengguna sentuh: cukup sentuh untuk membalikkan gambar. Ukuran kisi dapat disesuaikan dengan layar yang lebih kecil, namun konfigurasi 10×10 terasa sempit saat digunakan di perangkat tablet.
Belum tersedia saat ini. Aturan tradisionalnya berbasis giliran: jika seorang pemain menemukan pasangan lawan, ia akan bertindak lagi; jika tidak, pemain lain yang bertindak. Lakukan permainan menggunakan layar bersama untuk mensimulasikannya.
Pada tema bendera dan emoji, beberapa kombinasi tampak serupa secara visual (warna dan bentuk yang mirip). Hal ini menjadi salah satu faktor kesulitan saat menggunakan ukuran kisi yang lebih besar. Ganti tema jika pengalaman penggunaan terasa merepotkan.
Tidak. Permainan hanya menyimpan rekor pribadi di browser ini; tidak ada peringkat global atau berbasis akun.
Alat Terkait
Pencari BPM
Pilih berkas audio untuk memperkirakan tempo BPM, bandingkan kandidat half-time dan double-time, lalu salin hasil untuk mixing, latihan, atau editing.
Penguji Keyboard
Uji tombol keyboard langsung di browser dengan keydown, keyup, kode fisik, rollover, dan diagnostik tombol macet secara langsung. Tanpa unggah data.
Perencana Perjalanan
Susun rencana perjalanan privat dari tanggal, aktivitas, dan catatan konfirmasi Anda sendiri, lalu cetak atau unduh berkas TXT secara lokal.
Pembuat Teka-Teki Silang
Masukkan kata-kata Anda sendiri dan dapatkan teka-teki silang siap cetak dengan kisi yang saling mengunci dan daftar kata. Cocok untuk kelas, buletin, dan acara.
Pemecah teka-teki cari kata
Tempel kisi huruf dan daftar kata untuk mencarinya dalam delapan arah. Lihat jalur yang disorot, posisi baris dan kolom, lalu unduh hasilnya.
Pembuat Jadwal Sistem Kompetisi
Buat jadwal setengah kompetisi atau kompetisi penuh untuk 3 hingga 24 peserta. Lihat pertandingan dan giliran libur tiap putaran, lalu cetak atau unduh CSV.
Alat ini tersedia dalam bahasa lain
- Gra pamięci [PL]
- Jogo da Memória [PT]
- เกมจำความ [TH]
- لعبة الذاكرة [AR]
- Memory-Spiel [DE]
- Juego de Memoria [ES]
- 神経衰弱ゲーム [JA]
- 메모리 게임 [KO]
- Minneslek [SV]
- Trò chơi Nhớ lại [VI]
- Jeu de mémoire [FR]
- Geheugenspel [NL]
- Memory Game [EN]
- Gioco di Memoria [IT]
- Игра на запоминание [RU]
- Hafıza Oyunu [TR]
- 记忆游戏 [ZH]