Pencari BPM Drum Loop

Memuat penganalisis audio...

Drum loop dibuat untuk diulang, sehingga cocok sebagai bahan estimasi tempo. Pilih file loop Anda, jalankan analisis, dan baca BPM-nya. Satu-satunya kendala adalah panjangnya: alat ini membutuhkan audio minimal 12 detik, jadi loop yang sangat pendek sebaiknya diulang menjadi file yang lebih panjang terlebih dahulu.

Cara mengetahui BPM drum loop

  1. 1

    Siapkan file minimal 12 detik

    Jika loop Anda lebih pendek, ekspor beberapa pengulangannya sebagai satu file audio.

  2. 2

    Pilih file dan pilih Temukan BPM

    WAV adalah format yang paling andal, tetapi MP3 dan format umum lainnya juga bisa digunakan selama peramban Anda dapat mendekodenya.

  3. 3

    Bandingkan kandidatnya

    Loop sering memiliki hi-hat yang padat, jadi periksa kandidat half-time jika estimasinya terasa terlalu cepat.

  4. 4

    Konfirmasi dengan metronom

    Mulai klik, dengarkan bersama loop, dan salin BPM saat keduanya selaras.

Seberapa panjang loop harus?

Alat ini menolak audio yang kurang dari 12 detik, karena dibutuhkan beberapa pengulangan pola untuk mengukur pulsa. Berapa birama yang dibutuhkan bergantung pada tempo. Satu birama 4/4 berlangsung 240 dibagi BPM dalam detik.

Tempo Satu birama 4/4 Birama yang dibutuhkan untuk 12 detik
90 BPM 2,67 dtk 5 birama
100 BPM 2,40 dtk 5 birama
120 BPM 2,00 dtk 6 birama
140 BPM 1,71 dtk 7 birama

Misalnya, loop dua birama pada 100 BPM berlangsung 4,8 detik. Ulangi tiga kali dan Anda mendapat 14,4 detik, yang sudah cukup. Loop empat birama pada 120 BPM berlangsung 8 detik, jadi dua pengulangan memberi 16 detik.

Tips untuk hasil yang bersih

  • Ekspor pengulangan secara berurutan tanpa celah, agar pola tetap teratur.
  • Sertakan drum yang menandai ketukan. Loop yang hanya berisi ride cymbal memberi bukti yang lebih lemah dibanding loop dengan kick dan snare.
  • Hindari efek seperti swing berat atau ekor reverb panjang jika Anda menginginkan estimasi yang paling sederhana.
  • Buang keheningan di awal.

Membaca hasil loop

Loop yang padat bisa menghasilkan nilai dua kali lipat dari yang Anda program. Jika Anda membuat loop pada 85 BPM dan estimasinya 170, kandidat double-time adalah yang Anda dengar dihitung dalam nada kedelapan, dan nilai half-time 85 adalah aslinya. Pilih kandidat yang Anda maksud dan salin.

Menggunakan angka di proyek Anda

Setelah Anda memiliki BPM, atur nilai yang sama di sequencer Anda agar bagian baru selaras dengan loop. Jika loop berasal dari paket sampel yang memiliki tempo di namanya, bandingkan dengan estimasi. Selisih kecil satu atau dua poin itu wajar untuk estimasi berbasis audio, jadi konfirmasi dengan metronom daripada langsung mempercayai salah satu angka. Ketika keduanya sepakat, Anda bisa memotong, melapisi, atau mengatur ulang materi lain di sekitar loop dengan yakin.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Kemungkinan besar durasinya kurang dari 12 detik. Ulangi loop menjadi file yang lebih panjang dan coba lagi.

Alat ini memperkirakan tempo dari suara, jadi nilai yang mendekati pengaturan Anda memang diharapkan. Periksa kandidat half-time dan double-time, lalu konfirmasi dengan metronom.

Tidak. Satu pukulan tidak mengandung pulsa yang berulang, jadi tidak ada yang bisa diukur.

Swing dapat menarik estimasi ke subdivisi, jadi bandingkan kandidatnya dan pilih yang terasa seperti ketukan.

Alat Terkait

Alat ini tersedia dalam bahasa lain

Panduan dan contoh penggunaan