Pencari BPM Drum Loop
Browser memblokir penyimpanan lokal. Anda tetap dapat memakai penganalisis lengkap di halaman ini, tetapi alur beberapa langkah tidak tersedia.
Pilih rekaman audio
Pilih lagu, loop, atau rekaman latihan dengan bagian ritmis yang jelas.
Letakkan berkas audio di sini
atau pilih dari perangkat Anda
Gunakan audio 12 detik hingga 8 menit yang dapat didekode browser. Maksimal 20 MB.
Audio terpilih
·
Perkiraan tempo
Gunakan sebagai titik awal praktis, lalu pastikan dengan ketukan yang secara alami Anda hitung.
Perkiraan BPM
BPM
- Half-time
- BPM
- Double-time
- BPM
- Kejernihan ritme
- Durasi audio
Interval yang dianalisis: dtk - dtk
Half-time dan double-time sama-sama dapat benar secara musikal. Periksa pulsa yang tetap selaras selama beberapa frasa.
Periksa dengan metronom lokal
Tempo terpilih BPM
Salin atau unduh analisis
Simpan nilai tempo dan detail rekaman. Laporan tidak menyertakan audio.
Drum loop dibuat untuk diulang, sehingga cocok sebagai bahan estimasi tempo. Pilih file loop Anda, jalankan analisis, dan baca BPM-nya. Satu-satunya kendala adalah panjangnya: alat ini membutuhkan audio minimal 12 detik, jadi loop yang sangat pendek sebaiknya diulang menjadi file yang lebih panjang terlebih dahulu.
Cara mengetahui BPM drum loop
-
1
Siapkan file minimal 12 detik
Jika loop Anda lebih pendek, ekspor beberapa pengulangannya sebagai satu file audio.
-
2
Pilih file dan pilih Temukan BPM
WAV adalah format yang paling andal, tetapi MP3 dan format umum lainnya juga bisa digunakan selama peramban Anda dapat mendekodenya.
-
3
Bandingkan kandidatnya
Loop sering memiliki hi-hat yang padat, jadi periksa kandidat half-time jika estimasinya terasa terlalu cepat.
-
4
Konfirmasi dengan metronom
Mulai klik, dengarkan bersama loop, dan salin BPM saat keduanya selaras.
Seberapa panjang loop harus?
Alat ini menolak audio yang kurang dari 12 detik, karena dibutuhkan beberapa pengulangan pola untuk mengukur pulsa. Berapa birama yang dibutuhkan bergantung pada tempo. Satu birama 4/4 berlangsung 240 dibagi BPM dalam detik.
| Tempo | Satu birama 4/4 | Birama yang dibutuhkan untuk 12 detik |
|---|---|---|
| 90 BPM | 2,67 dtk | 5 birama |
| 100 BPM | 2,40 dtk | 5 birama |
| 120 BPM | 2,00 dtk | 6 birama |
| 140 BPM | 1,71 dtk | 7 birama |
Misalnya, loop dua birama pada 100 BPM berlangsung 4,8 detik. Ulangi tiga kali dan Anda mendapat 14,4 detik, yang sudah cukup. Loop empat birama pada 120 BPM berlangsung 8 detik, jadi dua pengulangan memberi 16 detik.
Tips untuk hasil yang bersih
- Ekspor pengulangan secara berurutan tanpa celah, agar pola tetap teratur.
- Sertakan drum yang menandai ketukan. Loop yang hanya berisi ride cymbal memberi bukti yang lebih lemah dibanding loop dengan kick dan snare.
- Hindari efek seperti swing berat atau ekor reverb panjang jika Anda menginginkan estimasi yang paling sederhana.
- Buang keheningan di awal.
Membaca hasil loop
Loop yang padat bisa menghasilkan nilai dua kali lipat dari yang Anda program. Jika Anda membuat loop pada 85 BPM dan estimasinya 170, kandidat double-time adalah yang Anda dengar dihitung dalam nada kedelapan, dan nilai half-time 85 adalah aslinya. Pilih kandidat yang Anda maksud dan salin.
Menggunakan angka di proyek Anda
Setelah Anda memiliki BPM, atur nilai yang sama di sequencer Anda agar bagian baru selaras dengan loop. Jika loop berasal dari paket sampel yang memiliki tempo di namanya, bandingkan dengan estimasi. Selisih kecil satu atau dua poin itu wajar untuk estimasi berbasis audio, jadi konfirmasi dengan metronom daripada langsung mempercayai salah satu angka. Ketika keduanya sepakat, Anda bisa memotong, melapisi, atau mengatur ulang materi lain di sekitar loop dengan yakin.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Kemungkinan besar durasinya kurang dari 12 detik. Ulangi loop menjadi file yang lebih panjang dan coba lagi.
Alat ini memperkirakan tempo dari suara, jadi nilai yang mendekati pengaturan Anda memang diharapkan. Periksa kandidat half-time dan double-time, lalu konfirmasi dengan metronom.
Tidak. Satu pukulan tidak mengandung pulsa yang berulang, jadi tidak ada yang bisa diukur.
Swing dapat menarik estimasi ke subdivisi, jadi bandingkan kandidatnya dan pilih yang terasa seperti ketukan.
Alat Terkait
Pemecah teka-teki cari kata
Tempel kisi huruf dan daftar kata untuk mencarinya dalam delapan arah. Lihat jalur yang disorot, posisi baris dan kolom, lalu unduh hasilnya.
Pembuat Jadwal Sistem Kompetisi
Buat jadwal setengah kompetisi atau kompetisi penuh untuk 3 hingga 24 peserta. Lihat pertandingan dan giliran libur tiap putaran, lalu cetak atau unduh CSV.
Pembuat Daftar Bidikan
Buat daftar bidikan film yang dapat disunting dengan ID adegan dan bidikan, detail kamera, catatan produksi, serta urutan syuting. Unduh CSV atau cetak dari peramban.
Pembuat Model Frayer
Buat model Frayer berisi istilah, definisi, ciri-ciri, contoh, dan bukan contoh. Isi bagiannya atau sisakan ruang menulis, lalu unduh lembar kerja siap cetak.
Perencana Perjalanan
Susun rencana perjalanan privat dari tanggal, aktivitas, dan catatan konfirmasi Anda sendiri, lalu cetak atau unduh berkas TXT secara lokal.
Pemecah Sudoku
Masukkan teka-teki Sudoku 9 × 9 atau tempel 81 sel. Periksa angka awal, lihat kisi yang terisi, dan ketahui apakah teka-teki tidak memiliki solusi, satu solusi, atau beberapa solusi.
Alat ini tersedia dalam bahasa lain
- Công cụ tìm BPM drum loop [VI]
- BPM-sökare för trumloopar [SV]
- 드럼 루프 BPM 찾기 도구 [KO]
- Trouver le BPM d'une boucle de batterie [FR]
- Drum loop BPM-finder [NL]
- Drum-Loop-BPM-Finder [DE]
- เครื่องหา BPM ของลูปกลอง [TH]
- Localizador de BPM de loop de bateria [PT]
- Calculadora de BPM para loops de batería [ES]
- Wyszukiwarka BPM pętli perkusyjnych [PL]
- أداة BPM لحلقات الطبول [AR]
- ドラムループのBPM検出ツール [JA]
- Определитель BPM драм-лупа [RU]
- Davul Loop BPM Bulucu [TR]
- 鼓点循环 BPM 查找工具 [ZH]
- Drum Loop BPM Finder [EN]
- Trovare il BPM di un loop di batteria [IT]