Block Blast Solver
Gambar papan Anda
Ketuk atau klik setiap kotak yang terisi di papan 8 x 8 Anda. Ketuk kotak itu sekali lagi untuk mengosongkannya.
Dengan keyboard, berpindahlah dengan tombol panah dan tekan Spasi untuk mengisi atau mengosongkan kotak.
Kotak terisi:
Mentok di papan yang penuh dengan tiga balok yang serba canggung? Block Blast solver ini mengambil papan Anda saat ini dan balok yang Anda dapat, mencoba setiap urutan dan setiap posisi, lalu menunjukkan rangkaian langkah yang meletakkan semua balok dan menghapus baris serta kolom paling banyak. Langkahnya ditampilkan satu per satu, masing-masing di papan tersendiri, sehingga Anda bisa menirunya di game tanpa menebak-nebak. Jika tidak semua balok bisa muat, solver mengatakannya dan menunjukkan sejauh mana Anda bisa melangkah.
Cara menggunakan Block Blast solver
-
1
Gambar papan Anda
Ketuk setiap kotak pada kisi 8 x 8 yang terisi di game Anda. Ketuk kotak itu sekali lagi untuk mengosongkannya. Jika papan Anda sama sekali tidak berisi balok, centang "Papan saya kosong".
-
2
Gambar balok Anda
Gambar setiap balok yang masih harus Anda letakkan di kisi kecilnya sendiri, atau pilih bentuk umum lalu gunakan Putar dan Cerminkan sampai arahnya sama seperti di game Anda. Biarkan kisi kosong jika balok Anda tersisa kurang dari tiga.
-
3
Ikuti langkahnya
Hasilnya mencantumkan langkah secara berurutan. Setiap langkah menampilkan papan dengan balok yang sudah terpasang, baris tepi atasnya dan kolom tepi kirinya, serta garis yang dihapus oleh langkah itu.
Cara solver memilih langkah terbaik
Block Blast dimainkan di papan 8 x 8. Setiap ronde memberi tiga balok, Anda meletakkannya dengan urutan bebas, dan sebuah baris atau kolom hilang begitu terisi penuh. Balok tidak bisa diputar, dan permainan berakhir ketika balok yang masih Anda pegang tidak muat di mana pun. Karena itu setiap ronde adalah teka-teki kecil yang tertutup: dengan tiga balok ada paling banyak enam urutan, dan setiap balok punya paling banyak 64 posisi.
Solver ini tidak menebak. Ia memainkan setiap urutan dan setiap posisi yang muat, sambil menghapus baris dan kolom yang penuh setelah setiap peletakan persis seperti di game (satu kotak yang melengkapi baris dan kolom sekaligus menghapus keduanya). Lalu ia menyimpan satu rangkaian langkah yang peringkatnya paling tinggi menurut aturan berikut:
| Prioritas | Yang dibandingkan | Alasannya |
|---|---|---|
| 1 | Lebih banyak balok yang diletakkan | Balok yang tidak bisa diletakkan mengakhiri permainan, jadi memuat semuanya adalah yang utama. |
| 2 | Lebih banyak garis yang terhapus secara total | Baris dan kolom yang terhapus sepanjang seluruh rangkaian langkah. |
| 3 | Lebih sedikit kotak terisi yang tersisa | Papan yang lebih kosong memberi ruang lebih lega untuk tiga balok berikutnya. |
| 4 | Lebih sedikit tepi antara kotak terisi dan kotak kosong | Papan yang rapat, dengan kotak menempel ke dinding dan ke sesamanya, tanpa lubang satu kotak. |
| 5 | Yang pertama ditemukan | Balok sesuai urutan Anda menggambarnya, posisi mulai dari kiri atas. Hanya menentukan hasil yang benar-benar seri. |
Membaca hasilnya
Baris dihitung dari atas (1 sampai 8) dan kolom dari kiri (1 sampai 8). Setiap langkah menyebutkan baris tepi atas balok dan kolom tepi kirinya, dan papan kecil di sebelahnya menampilkan balok di tempatnya sebelum ada yang dihapus. Kotak dengan garis tepi yang disorot termasuk dalam baris atau kolom yang dihapus oleh langkah itu.
Contoh: baris paling bawah berisi kotak di kolom 1 sampai 5 dan Anda memegang garis 3 kotak mendatar. Solver menjawab “Tepi atas di baris 8, tepi kiri di kolom 6”: garis itu mengisi kolom 6, 7, dan 8, baris 8 menjadi penuh lalu terhapus, dan papan kembali kosong.
Saat urutan menentukan
Sering kali urutanlah kuncinya. Bayangkan baris paling atas penuh kecuali kotak terakhirnya, sisa papan tidak punya celah yang lebih lebar dari satu kotak, dan Anda memegang garis 5 kotak serta balok satu kotak. Garis itu tidak muat di mana pun. Letakkan balok satu kotak lebih dulu: ia melengkapi baris paling atas, baris itu terhapus, dan sekarang garis 5 kotak punya satu baris kosong penuh untuk ditempati. Solver menemukan rangkaian seperti ini karena ia tidak pernah menilai satu balok secara terpisah.
Yang tidak dilakukannya
- Ia tidak tahu balok apa yang datang berikutnya, jadi ia tidak bisa merencanakan lebih jauh dari balok yang Anda gambar. Prioritas ketiga dan keempat ada untuk menyisakan papan yang sehat bagi ronde berikutnya yang belum diketahui.
- Ia memeringkat berdasarkan garis yang terhapus, bukan berdasarkan poin. Skor di game juga memberi nilai lebih untuk kombo dan rentetan, yang tidak dihitung alat ini.
- Ia tidak membaca tangkapan layar. Anda menggambar papannya sendiri, cukup beberapa detik dengan mengetuk atau menyeret mouse.
- Ia tidak pernah memutar balok. Putar dan Cerminkan hanya membantu Anda menggambar balok seperti tampilannya di game Anda.
Tips yang diajarkan aturan peringkat ini
- Jaga agar baris dan kolom sama-sama hampir penuh pada saat bersamaan. Satu kotak yang menuntaskan satu baris dan satu kolom menghapus 15 kotak sekaligus.
- Jangan tinggalkan lubang satu kotak. Kotak yang tertutup di keempat sisinya hanya bisa diisi oleh balok satu kotak atau oleh salah satu kotak dari balok diagonal.
- Sisakan ruang untuk bentuk besar: persegi 3 x 3 butuh area 3 x 3 yang kosong dan garis 5 kotak butuh lima kotak kosong berderet.
- Mainkan dulu balok yang menghapus garis bila balok lain membutuhkan ruang yang dibukanya.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Untuk balok yang Anda gambar, ya, menurut aturan peringkat di atas. Pencariannya menyeluruh: setiap urutan dan setiap posisi dimainkan, sehingga tidak ada rangkaian langkah lain yang meletakkan lebih banyak balok, dan tidak ada yang meletakkan balok sama banyaknya tetapi menghapus lebih banyak garis. Solver tidak bisa memperhitungkan balok ronde berikutnya, karena belum ada yang bisa melihatnya.
Hasilnya mengatakan dengan jelas bahwa tidak semua balok muat, menunjukkan rangkaian langkah yang meletakkan balok sebanyak mungkin (sambil menghapus garis sebanyak mungkin), dan mencantumkan balok yang tersisa. Jika tidak ada satu balok pun yang muat, itu juga diberitahukan.
Bisa. Jika Anda sudah meletakkan satu atau dua balok di ronde ini, gambar papan sesuai keadaannya sekarang dan hanya balok yang masih Anda pegang. Kisi balok yang kosong diabaikan.
Gambar saja. Setiap kisi balok berukuran 5 x 5 kotak dan menerima bentuk apa pun, termasuk balok diagonal. Daftar itu hanya jalan pintas, sedangkan Putar dan Cerminkan mengubah bentuk dari daftar ke arah-arah lainnya.
Bisa untuk game apa pun dengan aturan yang sama: papan 8 x 8, balok yang tidak bisa diputar, serta baris dan kolom penuh yang terhapus. Game dengan papan 9 x 9 atau 10 x 10, atau yang juga menghapus persegi 3 x 3, memakai aturan berbeda dan akan mendapat jawaban yang salah di sini.
Bukan. Ini alat bantu independen untuk para pemain puzzle tersebut. Alat ini tidak berafiliasi dengan pembuat game, bukan salinan game yang bisa dimainkan, dan tidak memakai gambar apa pun dari game itu.
Papan dan balok yang Anda gambar dituliskan ke alamat halaman saat Anda berpindah antar langkah, sehingga Anda bisa kembali, memuat ulang, atau membagikan tautan ke suatu posisi. Alamat itu dikirim ke server kami seperti permintaan halaman pada umumnya. Pencarian langkah terbaik berjalan di perangkat Anda, dan tidak ada yang disimpan ke akun atau profil.
Alat Terkait
Pencari BPM
Pilih berkas audio untuk memperkirakan tempo BPM, bandingkan kandidat half-time dan double-time, lalu salin hasil untuk mixing, latihan, atau editing.
Penguji Keyboard
Uji tombol keyboard langsung di browser dengan keydown, keyup, kode fisik, rollover, dan diagnostik tombol macet secara langsung. Tanpa unggah data.
Perencana Perjalanan
Susun rencana perjalanan privat dari tanggal, aktivitas, dan catatan konfirmasi Anda sendiri, lalu cetak atau unduh berkas TXT secara lokal.
Pembuat Teka-Teki Silang
Masukkan kata-kata Anda sendiri dan dapatkan teka-teki silang siap cetak dengan kisi yang saling mengunci dan daftar kata. Cocok untuk kelas, buletin, dan acara.
Pemecah teka-teki cari kata
Tempel kisi huruf dan daftar kata untuk mencarinya dalam delapan arah. Lihat jalur yang disorot, posisi baris dan kolom, lalu unduh hasilnya.
Pembuat Jadwal Sistem Kompetisi
Buat jadwal setengah kompetisi atau kompetisi penuh untuk 3 hingga 24 peserta. Lihat pertandingan dan giliran libur tiap putaran, lalu cetak atau unduh CSV.
Alat ini tersedia dalam bahasa lain
- Solucionador de Block Blast [PT]
- Solucionador de Block Blast [ES]
- Block Blast(ブロックブラスト)ソルバー [JA]
- Block Blast Solver [SV]
- ตัวช่วยแก้ Block Blast [TH]
- Giải Block Blast (Block Blast Solver) [VI]
- Solveur Block Blast [FR]
- Block Blast(블록 블라스트) 풀이기 [KO]
- حل لعبة Block Blast (بلوك بلاست) [AR]
- Block Blast solver [NL]
- Block Blast Solver [DE]
- Block Blast Solver [PL]
- Risolutore Block Blast [IT]
- Решатель Block Blast [RU]
- Block Blast Çözücü [TR]
- Block Blast 求解器(方块爆破) [ZH]
- Block Blast Solver [EN]